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吴昊

作品数:2 被引量:9H指数:1
供职机构:安徽新闻出版职业技术学院更多>>
发文基金:安徽省高校省级科学研究项目安徽省高等学校人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇应用技法
  • 1篇数字技术
  • 1篇文化
  • 1篇漫画
  • 1篇漫画创作
  • 1篇教育
  • 1篇教育研究
  • 1篇技法
  • 1篇红色文化
  • 1篇高校
  • 1篇高校教育
  • 1篇VR技术
  • 1篇沉浸感

机构

  • 2篇安徽新闻出版...

作者

  • 2篇吴昊
  • 1篇刘婧

传媒

  • 1篇黑龙江教育学...
  • 1篇盐城师范学院...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于VR技术的高校红色文化教育研究被引量:8
2019年
红色文化是革命先烈为新时代留下的精神财富,是支持时代发展的原始驱动力。然而目前高校红色文化教育始终未能真正激发学生的心理感知,时代背景在时间维度上很难高度契合历史年代的跨越性。为了消解这一时间维度的弊端,秉承体验为先的教育理念,建议运用VR虚拟现实技术,打造全新的红色文化教育路径。为此,解析VR技术对高校红色文化构建的支持效度,凝练高校引用VR技术塑造红色文化教育的基本原则,旨在为红色文化的高等教育路径提供全新方向。
张佳玮吴昊
关键词:VR技术高校教育红色文化沉浸感
漫画创作中数字技术的应用被引量:1
2017年
数字技术对现代漫画创作的最大影响,是使作者在创作过程中能直接感受到方便快捷的数字技术魅力,使作者可以把更多的时间、精力放在创意环节上,如构思剧情、塑造角色等。许多繁杂多样的效果通过手绘无法实现的,数字技术却能轻易制作,并更有质感。数字技术在漫画创作中的相关技法,主要表现在绘制手法上的技术化、素材与图片的数字化结合及模型制作法等三个方面。
刘婧吴昊
关键词:数字技术漫画应用技法
共1页<1>
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