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张璇

作品数:4 被引量:17H指数:2
供职机构:广州体育学院体育新闻与传播系更多>>
发文基金:广东省高等教育教学改革项目更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇文化科学

主题

  • 2篇电子竞技
  • 2篇竞技
  • 1篇新媒介
  • 1篇新媒介时代
  • 1篇移动电子
  • 1篇意见领袖
  • 1篇舆论
  • 1篇舆论引导
  • 1篇中国电竞
  • 1篇荣耀
  • 1篇视域
  • 1篇理论视域
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介时代
  • 1篇沉迷
  • 1篇传播学

机构

  • 3篇广州体育学院

作者

  • 3篇张璇
  • 2篇刘媛媛

传媒

  • 1篇新闻界
  • 1篇传媒观察

年份

  • 2篇2018
  • 1篇2016
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
传播学理论视域下的移动电子竞技研究——以《王者荣耀》为个案研究被引量:5
2018年
移动电子竞技作为游戏的一项细分领域,其出现大大弥补了传统电子竞技在使用过程上的不足与局限性。移动电竞既为人们提供了随时随地游戏的娱乐环境,也促进了一大批相关游戏产业的发展。为了促使移动电竞更好发挥其社会价值,本文从传统传播学理论视角出发,将现象级移动电竞游戏《王者荣耀》作为个案进行分析,采用数据分析法和个案研究法,着重分析移动电竞的发展在传统传播学理论的继承与颠覆;客观剖析移动电竞自身存在的缺陷和问题,并给出合理的建议。通过研究发现,目前我国移动电子竞技文化发展氛围整体良好,局部仍存在刻板印象;受众未成年群体占比大,沉迷现象频生;传播内容短平快,产品周期缺乏稳定性。因此,本文建议应营造更为宽松的传播环境,提高产品的社会责任感;完善防沉迷机制,培养受众良好的电竞习惯;开发更有深度的游戏内容,提高移动电竞核心竞争力。
张璇刘媛媛
我国移动电子竞技传播现状及策略研究
中国的移动电子竞技起步于2015年,经过两年的沉淀发展,具有竞技色彩的中重度手游渐渐受到了玩家的欢迎。根据市场数据分析中心App Annie的APP收入数据显示,仅在2017年下半年,全球的移动电子竞技市场规模就高达12...
张璇
新媒介时代微博意见领袖研究被引量:9
2016年
"意见领袖"作为传播学中的基本概念,随着新媒介时代的到来,其表现与特点都呈现出与传统媒体时代不同的特质。随着微博社交平台的逐渐发展,微博意见领袖这一角色也在逐渐发展成熟。微博意见领袖的一举一动都或多或少地影响着受众的舆论走向,左右着大众媒介的观点。本文选取四位在各自领域内具有代表性的微博意见领袖,对其微博进行量化分析,从中归纳出新媒介时代微博意见领袖的特点,并对微博意见领袖应该承担的社会责任进行探讨。
刘媛媛张璇
关键词:意见领袖舆论引导
共1页<1>
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