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于欧洋

作品数:19 被引量:42H指数:5
供职机构:长春工业大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金吉林省教育厅“十二五”社会科学研究项目更多>>
相关领域:文化科学经济管理历史地理社会学更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 8篇文化科学
  • 3篇经济管理
  • 1篇医药卫生
  • 1篇社会学
  • 1篇政治法律
  • 1篇历史地理

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇网络游戏
  • 1篇地方院校
  • 1篇短剧
  • 1篇新高考
  • 1篇新教
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体环境
  • 1篇新闻
  • 1篇新闻传播
  • 1篇新闻传播人才
  • 1篇新闻传播人才...
  • 1篇研究生培养
  • 1篇营销
  • 1篇营销策略
  • 1篇院校
  • 1篇荣耀
  • 1篇弱势群体
  • 1篇提升策略研究
  • 1篇宁养服务

机构

  • 12篇长春工业大学

作者

  • 12篇于欧洋
  • 2篇沈月娥
  • 2篇吴琼
  • 2篇刘云飞
  • 1篇王丽娜

传媒

  • 2篇黑河学刊
  • 2篇记者摇篮
  • 2篇新媒体研究
  • 1篇中外企业家
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇新闻传播
  • 1篇传播力研究
  • 1篇老字号品牌营...
  • 1篇大学(研究与...

年份

  • 2篇2023
  • 2篇2022
  • 1篇2021
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2017
  • 2篇2015
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
媒介融合时代新闻传播人才培养的理念和路径被引量:1
2022年
信息时代,新闻媒介快速发展并日趋成熟,媒介融合已经成为发展的必然趋势。新闻传播人才培养策略也必然要随之转变。本文在探讨媒介融合时代下新闻传播人才特点的基础上,对新闻传播人才培养理念和路径进行了分析。
于欧洋柳亭宇
关键词:媒介融合新闻传播人才培养
网络微短剧精品化传播路径研究被引量:5
2023年
微短剧是短视频发展到一定阶段的产物,是网生内容的新品类,它凭借专业化的剧情把握与娱乐化的情感表达,在日趋饱和的短视频赛道中异军突起,深度契合了当今快节奏、碎片化的网络消费模式,因此得到了越来越多的关注和推崇。然而,网络微短剧的发展也面临着过度碎片化、情绪化、娱乐化等创作困境,为了摆脱这些困境,网络微短剧需要精品化发展。只有通过精品化的发展,才能充分发挥网络微短剧的优势,吸引更多的观众,提高网络微短剧在网络剧市场中的地位。
李嘉遥于欧洋
关键词:精品化
国产护肤品品牌形象提升策略研究
2019年
随着我国消费者经济水平的提高,国民护肤意识越来越强,而中国市场大部分被国外品牌占据。国产品牌在我国化妆品市场一直无法占据主导地位。从品牌传播的角度,结合现代信息科技技术及新媒体时代的发展,以及结合实际案例,研究讨论出符合现在社会发展的品牌传播策略。
于欧洋丁昭元
客户端网络游戏品牌塑造方法研究——以《王者荣耀》为例被引量:7
2017年
《王者荣耀》以势不可挡的趋势进军移动游戏市场,从2015年8月公测至今,在优质产品内容的前提下,凭借自身优势的利用和精准的品牌定位、营销,1年多的时间就占领了移动游戏的半壁江山。《王者荣耀》的成功也是中国MOBA类手游的缩影,其品牌塑造之路的成功之处也将引领移动手游的发展方向,为同类游戏的发展提供借鉴。
吴琼于欧洋刘云飞
关键词:游戏
地方院校广告学专业研究生培养弊端研究
2020年
时代的快速发展和互联网技术的不断普及,使得人们的生活、学习及工作的方式发生了翻天覆地的变化。在互联网大环境影响之下,媒介技术得到快速发展,同时也改变了广告传播的方式,这对于地方院校广告学专业研究生而言,既是机遇,也是挑战。为了顺应时代发展,满足企业对于人才提出的高要求,地方院校广告学专业在人才培养方面要进行不断革新。本文重点对地方院校广告学专业研究生培养弊端进行了分析,并且提出了培养策略,希望能为地方院校广告学专业研究生培养提供参考。
于欧洋王丽娜
关键词:地方院校广告学专业研究生培养
网络游戏《原神》中传统文化元素传播特征研究——以璃月地区为例
2023年
现代社会,网络游戏发展迅速,与之相应的文化内容也迅猛发展,逐渐构成网络游戏文化“圈层”化现象。同时,由于社会科技的发展,以智能手机为载体的手游快速增长,时下流行的开放世界类型的手游——《原神》,已经成为手游爱好者热门讨论的游戏之一,由于其开放类型的玩法、精心刻画的人物角色以及精美独特的画风,迅速在海内外吸引受众的目光。本文选取《原神》中的璃月地区作为研究对象,对其所展现出的文化建构和游戏内外的文化传播进行分析,探究网络游戏如何通过本身的游戏内容对玩家的文化认知产生影响。
宋诗钰于欧洋
关键词:网络游戏文化建构文化传播
癌末患者家庭支持困难问题研究被引量:1
2015年
在现今的宁养服务开展过程中,人们往往更关注癌末患者本身,而自觉或不自觉地忽略了患者家属的相关情况。现通过吉林地区范围内宁养服务社会支持网络现状的调查,对省内宁养服务家庭支持现状进行总结分析,积极探索癌末患者家庭支持中所面临的重要问题。
沈月娥于欧洋
关键词:弱势群体家庭支持
敦煌博物馆文创产品品牌传播研究被引量:2
2021年
敦煌博物馆以敦煌莫高窟、西千佛洞等552个石窟为依托,在历史研究中有其独特的价值和地位,敦煌壁画是敦煌艺术的主要组成部分。敦煌发展文创产业的主要素材也是这些壁画,壁画包括,有历代壁画五万多平方米,是中国乃至世界壁画最多的石窟群,被列为世界文化遗产,是文创产业发展的艺术源泉。
于欧洋孔涵帷
宁养服务非正式支持网络建设研究
2015年
当前,我国国内对癌末患者的宁养社会支持,主要由政府的正式性支持及民间的非正式性支持两种形式构成,其中针对城乡癌末患者的社会支持更存在较大差异。现通过吉林地区范围内宁养服务社会支持网络现状的调查,对省内宁养非正式支持的现状进行总结分析,积极探索民间组织在当前宁养非正式支持中的作用和意义。
沈月娥于欧洋
关键词:宁养服务非正式社会支持民间组织
新媒体环境下爱奇艺的品牌营销策略探析被引量:5
2017年
随着互联网高速发展时代的到来,网络视频将成为移动终端最核心的应用。目前,网络视频产业面临技术创新,内容颠覆以及媒体融合的大背景下,文章以爱奇艺网站作为研究对象,依托爱奇艺在产品,内容以及营销等方面的发展现状,试探析爱奇艺视频网站如何通过自身的形象塑造、优质的内容创作、精准营销以及个性化的定制等业务进行品牌建设及推广,深入了解爱奇艺的品牌营销策略,以期对当下网络视频产业的创新和升级提供借鉴。
刘云飞于欧洋吴琼
关键词:精准个性化
共2页<12>
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