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朱宇宙

作品数:8 被引量:10H指数:2
供职机构:南京艺术学院更多>>
相关领域:艺术文化科学建筑科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 4篇艺术
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇虚拟环境
  • 3篇游戏
  • 2篇游戏设计
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术类
  • 1篇艺术类高校
  • 1篇知识
  • 1篇知识体系
  • 1篇设计方法
  • 1篇设计教育
  • 1篇审美
  • 1篇识体
  • 1篇视知觉
  • 1篇数字游戏
  • 1篇中外合作办学
  • 1篇教育
  • 1篇环境设计
  • 1篇合作办学
  • 1篇高校

机构

  • 6篇南京艺术学院

作者

  • 6篇朱宇宙
  • 1篇肖宁

传媒

  • 1篇电影文学
  • 1篇南京艺术学院...
  • 1篇山东工艺美术...
  • 1篇中文科技期刊...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2012
  • 1篇2008
  • 2篇2005
  • 1篇2004
8 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
虚拟环境设计的视知觉意识被引量:2
2004年
虚拟环境的设计涉及多个方面的问题,而视知觉包含了复杂的过程,本文从虚拟环境与视知觉的关系上考虑设计的因素,意在对设计中的实际问题予以思考。通过分析虚拟环境自身以及视觉、光线、需求等问题间的互动作用,寻找建立虚拟环境的视知觉元素,以完善虚拟环境设计的方式。
朱宇宙
关键词:虚拟环境视知觉
谁造就了“变形金刚”——谈数字虚拟角色与电影真实性的表达被引量:3
2008年
电影《变形金刚》创造了一群生动的数字虚拟角色,从影片中这些角色的塑造与电影真实感的体现上看,在电影剧本的改编、导演的追求、CGI的制作以及演员的表演等方面,数字角色与现实进行了结合,表现出了影片的张力。
朱宇宙
关键词:虚拟角色
艺术类高校中数字游戏设计人才的培养方案思考被引量:1
2012年
在艺术类高校中,培养数字游戏设计人才在培养方案中需要解决几个基本环节的问题。以当前的数字游戏学科发展为背景,在人才的培养目标与规格,知识体系,实验室建设等方面相互关系进行深入思考,以讨论当前环境下,数字游戏人才培养方向的规范性和发展性。
朱宇宙
关键词:数字游戏知识体系
游戏在真实与虚拟的世界——虚拟环境下的游戏设计
在虚拟环境下,游戏设计的首要问题是设计者对真实与虚拟世界把握的概念构想.本文从游戏的本质入手,通过探讨游戏中的各类对象、游戏结构的组成原理、游戏的原型构造和游戏的虚拟环境本身,从设计的内在角度解答游戏的感性与情感体验的方...
朱宇宙
关键词:游戏设计虚拟环境审美设计方法
文献传递
数字化创新设计教育在中外合作办学中的反思和探索
2023年
数字化社会中创新设计人才的培育是当前教育研究和实践中的重要领域,本文以中外合作办学中数字化教学的差异化比较为案例,对创新设计教育在今天的发展中所遇到的问题和思考的实践进行了探索,将高质量的人才培养作为创新教育的中心任务,对当前创新设计中存在的认识误区结合教育的实践做了分析,从数字化社会中对数据驱动和现实融合发展的需求出发,对这类设计方式在教育实践中的成效展开了观察和总结,期待通过创新设计教育带来我们在数字化社会中的新服务和新需求。
朱宇宙肖宁
关键词:设计教育中外合作办学
游戏在真实与虚拟的世界
在虚拟环境下,游戏设计的首要问题是设计者对真实与虚拟世界把握的概念构想。本文从游戏的本质入手,通过探讨游戏中的各类对象、游戏结构的组成原理、游戏的原型构造和游戏的虚拟环境本身,从设计的内在角度解答游戏的感性与情感体验的方...
朱宇宙
关键词:游戏设计虚拟环境
文献传递
共1页<1>
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