您的位置: 专家智库 > >

李英

作品数:4 被引量:7H指数:1
供职机构:上海师范大学数理信息学院更多>>
相关领域:文化科学电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇性学
  • 2篇教育
  • 2篇教学
  • 1篇学科
  • 1篇学科教学
  • 1篇学习者
  • 1篇学习者模型
  • 1篇研究性
  • 1篇研究性学习
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化教学
  • 1篇探究性
  • 1篇探究性学习
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应学习
  • 1篇教育技术
  • 1篇教育信息
  • 1篇教育信息化

机构

  • 4篇上海师范大学
  • 1篇云南农业大学

作者

  • 4篇李英
  • 2篇张仙
  • 1篇谷伟
  • 1篇周华杰
  • 1篇郭菲

传媒

  • 2篇中小学电教(...
  • 1篇软件导刊
  • 1篇第十届全球华...

年份

  • 3篇2006
  • 1篇2005
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于E-learning的个性化自适应学习支持系统的研究
本文对体现个性化的E-Learning自适应学习支持系统进行了研究,该系统应该根据学习者的学习风格、学习进度等等动态提供适合学习者实际情况的学习内容.本文对该系统的定位、该系统应该包括的模块、实现的功能以及实现该系统的关...
李英谷伟
关键词:E-LEARNING自适应学习学习者模型
文献传递
“冰封的世界”案例及启示
2006年
张仙李英
关键词:《野性的呼唤》研究性学习学科教学
在线设计平台Quest Garden——WebQuest的新发展被引量:1
2005年
一、开发QuestGarden的背景 WebQuest是以探究为导向的教学活动,在这种教学活动中,学习者所接触的全部或大部分信息都来自因特网。WebQuest的目的是让学习者更有效的利用时间,进行探究性学习。这种模式是1995年美国圣地亚哥州立大学教育技术系的伯尼·道奇博士(Bernie Dodge)和汤姆·马奇(Tom March)创建的。
李英张仙
关键词:WEBQUEST探究性学习教育技术学习者
运用教育游戏网站进行游戏化教学的实践与反思被引量:6
2006年
提出了教育游戏网站和游戏化教学的概念,介绍了运用教育游戏网站进行游戏化教学的实践,并对实践进行反思,提出了运用教育游戏网站开展游戏化教学应该注意的问题。
李英郭菲周华杰
关键词:游戏化教学教学方法教育信息化课程改革
共1页<1>
聚类工具0