李苏军
- 作品数:27 被引量:109H指数:7
- 供职机构:军事科学院更多>>
- 发文基金:国防科技技术预先研究基金武器装备预研基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术军事天文地球理学更多>>
- 虚拟现实技术及其在目标侦察计算模拟训练系统中的应用
- 对虚拟现实技术作了简要介绍,根据高技术局部战争对目标侦察训练需求,提出了由计算机子系统、目标子系统、视景子系统、三维音响子系统、传感子系统、考核子系统组成的虚拟目标侦察计算模拟训练系统的总体框架,讨论了各个子系统的功能、...
- 李苏军陈鹏文军吴玲达刘荷君
- 关键词:虚拟现实计算机模拟
- 文献传递
- 作战实验态势展示与分析框架设计
- 为了使作战实验设计合理,作战实验过程透明,作战实验结果可信,需要将参与作战实验的军事研究人员和实验仿真系统紧密结合起来,而这种结合,需要提供基本的支持工具和结合平台.本文首先提出了一个智能化作战实验展示和分析框架.在此基...
- 程永军李苏军王跃利
- 关键词:军事作战实验仿真系统
- 文献传递
- 作战构想协同标绘与演示系统设计研究
- 传统作战构想标绘系统都是单用户标绘,标绘速度慢,修改和调整时间长,不能满足信息化条件下对作战构想快速标绘与演示的客观要求。针对上述问题,设计了一个计算机支持的作战构想协同标绘与演示系统。首先描述了系统的工作模式,然后对系...
- 李苏军战晓苏
- 关键词:作战构想协同标绘控制策略体系结构
- 基于GPU的海浪实时绘制
- 基于GPU强大的浮点计算和并行处理能力,提出了一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法。基于Perlin噪声函数生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用对图形处理单元编程完成顶点和颜...
- 宋汉辰李苏军吴玲达
- 关键词:图形处理器自适应算法
- 文献传递
- 数字化海战场态势表现系统研究被引量:7
- 2009年
- 随着数字地球、三维建模与表现技术的飞速发展,针对军事指挥现状和存在的问题,提出了海战场态势表现系统框架,并重点讨论了三维态势表现中涉及到的海洋表面建模、队形及队形变换建模及表现等关键技术,设计并实现了一个态势表现系统,能提供在数字地球平台上的三维态势表现。实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模海战场态势的实时显示和交互操纵。
- 李苏军吴玲达胡世才宋汉辰
- 关键词:海洋表面
- 基于粒子系统的船行波建模与绘制被引量:3
- 2007年
- 基于船行波理论和粒子系统理论实时生成三维船行波的方法,以矩形基本粒子对船行波粒子进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,模拟船行波的辐射效果,根据船行波所受外力构建其运动方程,来描述船行进过程中船首波、船尾波粒子的运动效果,采用与视点相关技术实时生成船在海上航行的三维场景。与传统的基于物理模型的船行波模拟算法相比,该算法既正确模拟船行进时产生的船行波的运动行为和辐射行为,降低计算复杂性,真实再现船行波的三维视觉效果,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。实验结果表明,此方法能满足船行波实时模拟的需要。
- 李苏军蒋杰瞿师吴玲达
- 关键词:船行波粒子系统
- 作战构想协同标绘与演示系统设计研究被引量:3
- 2013年
- 传统作战构想标绘系统都是单用户标绘,标绘速度慢,修改和调整时间长,不能满足信息化条件下对作战构想快速标绘与演示的客观要求。针对上述问题,设计了一个计算机支持的作战构想协同标绘与演示系统。首先描述了系统的工作模式,然后对系统的体系结构和系统框架进行了设计;在此基础上,对其协同管理和标演行为的实现原理进行了概述;最后给出了并发控制策略及其算法,描述了数据传输过滤机制。该系统可解决多用户协同标绘与多视角演示的难题,有助于实现作战构想快速生成与演示。
- 李苏军战晓苏
- 关键词:作战构想控制策略
- 基于粒子系统的实时云模拟
- 基于气体动力学和粒子系统理论,本文给出了一种实时生成云的方法。算法以球为基本粒子对云粒子进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,来模拟云的辐射性变化,采用简化动力学方程,来描述云的运动。与传统的云模拟算法相比,该...
- 李苏军吴玲达文军刘荷君
- 关键词:虚拟战场粒子系统
- 文献传递
- 可视球面海浪建模与绘制被引量:4
- 2008年
- 大规模海浪的快速建模和绘制是目前的研究热点,如何建立球面海浪模型和对可视球面海浪区域进行多分辨采样,是在数字地球平台上实现大规模海浪实时模拟的关键。为解决此问题,结合现有算法,考虑球面曲率影响,提出了球面海浪模型,以及相应的屏幕细分算法和海陆判断算法,解决了球面海浪模型存在的高纬度"压缩"现象,将计算和绘制限制在视点相关的可视球面海浪区域。实验表明,该方法适合大规模海浪仿真,其绘制效果逼真性好,速度快,能满足交互应用的需求。
- 李苏军瞿师吴玲达
- 可视球面多分辨率网格建模与求解
- 2008年
- 针对任意视点下的球面多分辨率网格建模与求解困难的情况,提出了屏幕细分自适应算法.该算法将计算限制在与视点相关的可视球面区域,求解得到视点相关的可视球面多分辨率网格,并在PC机上实现了可视球面多分辨率网格的三维表现.
- 李苏军吴玲达翁少珊黄乐淅
- 关键词:多分辨率网格