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何国林

作品数:6 被引量:12H指数:1
供职机构:装备指挥技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学更多>>

文献类型

  • 5篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 2篇建筑科学

主题

  • 4篇虚拟现实
  • 2篇映射
  • 2篇映射技术
  • 2篇三维建模
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理映射
  • 2篇纹理映射技术
  • 2篇建筑
  • 2篇建筑物
  • 2篇OPENGL
  • 2篇VEGA_P...
  • 2篇CREATO...
  • 2篇层次细节模型
  • 2篇大场
  • 1篇实时漫游
  • 1篇漫游
  • 1篇面片
  • 1篇VSB

机构

  • 6篇装备指挥技术...

作者

  • 6篇何国林
  • 4篇王林旭
  • 2篇徐恩
  • 2篇王明印
  • 2篇韦群

传媒

  • 2篇全国第20届...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第九届全国虚...

年份

  • 6篇2009
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究被引量:12
2009年
针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。
王明印韦群徐恩何国林
关键词:层次细节模型
OpenGL纹理映射技术在三维图形逼真绘制中的应用研究
本文分析OpenGL纹理映射技术,并根据三维图形中几何图元的面片特性,利用OpenGL纹理映射技术,结合指定的位图图案,建立图案与几何图元两者的对应关系,实现贴图功能,达到三维图形绘制的逼真效果。
何国林王林旭崔雪峰王明印
关键词:纹理映射
文献传递
OpenGL纹理映射技术在三维图形逼真绘制中的应用研究
本文分析OpenGL纹理映射技术,并根据三维图形中几何图元的面片特性,利用OpenGL纹理映射技术,结合指定的位图图案,建立图案与几何图元两者的对应关系,实现贴图功能,达到三维图形绘制的逼真效果。
何国林王林旭崔雪峰王明印
关键词:纹理映射
文献传递
基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究
针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGenCreator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs20...
王明印韦群徐恩何国林
关键词:层次细节模型实时漫游
文献传递
建筑物的三维建模技术研究
建筑物的三维建模技术是虚拟现实中地物建模所关心的重要问题。本文从计算机图形学和数字摄影测量学两大方面出发,分析研究了近年来建筑物三维建模的主流技术,对各种建模方法加以比较,阐述了各种方法的优缺点和适用场合,最后就虚拟现实...
何国林王林旭崔雪峰王明印
关键词:建筑物三维建模虚拟现实
文献传递
建筑物的三维建模技术研究
建筑物的三维建模技术是虚拟现实中地物建模所关心的重要问题。本文从计算机图形学和数字摄影测量学两大方面出发,分析研究了近年来建筑物三维建模的主流技术,对各种建模方法加以比较,阐述了各种方法的优缺点和适用场合,最后就虚拟现实...
何国林王林旭崔雪峰王明印
关键词:三维建模虚拟现实
文献传递
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