何国林 作品数:6 被引量:12 H指数:1 供职机构: 装备指挥技术学院 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 建筑科学 更多>>
基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究 被引量:12 2009年 针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGen Creator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs2003平台,在Vega Prime API基础上进行二次开发,设计了一种大场景模型实时加载算法。结果表明,该方案可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于数字中国、数字地球等大场景虚拟现实仿真等领域。 王明印 韦群 徐恩 何国林关键词:层次细节模型 OpenGL纹理映射技术在三维图形逼真绘制中的应用研究 本文分析OpenGL纹理映射技术,并根据三维图形中几何图元的面片特性,利用OpenGL纹理映射技术,结合指定的位图图案,建立图案与几何图元两者的对应关系,实现贴图功能,达到三维图形绘制的逼真效果。 何国林 王林旭 崔雪峰 王明印关键词:纹理映射 文献传递 OpenGL纹理映射技术在三维图形逼真绘制中的应用研究 本文分析OpenGL纹理映射技术,并根据三维图形中几何图元的面片特性,利用OpenGL纹理映射技术,结合指定的位图图案,建立图案与几何图元两者的对应关系,实现贴图功能,达到三维图形绘制的逼真效果。 何国林 王林旭 崔雪峰 王明印关键词:纹理映射 文献传递 基于Creator/Vega Prime的大场景虚拟现实关键技术研究 针对大场景虚拟现实实时漫游中速度慢、内存开销大等问题,研究了如何利用MultiGenCreator构建、优化模型,布置场景和导出配置文件;利用转换工具将OpenFlight模型打包为vsb文件以提升加载速度,结合vs20... 王明印 韦群 徐恩 何国林关键词:层次细节模型 实时漫游 文献传递 建筑物的三维建模技术研究 建筑物的三维建模技术是虚拟现实中地物建模所关心的重要问题。本文从计算机图形学和数字摄影测量学两大方面出发,分析研究了近年来建筑物三维建模的主流技术,对各种建模方法加以比较,阐述了各种方法的优缺点和适用场合,最后就虚拟现实... 何国林 王林旭 崔雪峰 王明印关键词:建筑物 三维建模 虚拟现实 文献传递 建筑物的三维建模技术研究 建筑物的三维建模技术是虚拟现实中地物建模所关心的重要问题。本文从计算机图形学和数字摄影测量学两大方面出发,分析研究了近年来建筑物三维建模的主流技术,对各种建模方法加以比较,阐述了各种方法的优缺点和适用场合,最后就虚拟现实... 何国林 王林旭 崔雪峰 王明印关键词:三维建模 虚拟现实 文献传递