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李淳

作品数:18 被引量:99H指数:5
供职机构:北京科技大学机械工程学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:一般工业技术艺术轻工技术与工程经济管理更多>>

文献类型

  • 18篇中文期刊文章

领域

  • 8篇一般工业技术
  • 8篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇文化
  • 3篇广告
  • 2篇叙事
  • 2篇图案
  • 2篇民国
  • 2篇民国时期
  • 2篇可视化
  • 2篇广告设计
  • 2篇符号学
  • 2篇产品设计
  • 2篇传统图案
  • 1篇地域文化
  • 1篇心理
  • 1篇心理影响
  • 1篇信息选择
  • 1篇叙事比较
  • 1篇叙事性
  • 1篇艺术
  • 1篇意蕴
  • 1篇游戏

机构

  • 18篇北京科技大学
  • 1篇海南大学
  • 1篇中国出口商品...
  • 1篇北京科技大学...

作者

  • 18篇李淳
  • 6篇陶晋
  • 2篇覃京燕
  • 1篇杨丽辉
  • 1篇邹端端
  • 1篇冯小红
  • 1篇李亚萍
  • 1篇李颖华
  • 1篇李丹
  • 1篇张鑫

传媒

  • 9篇包装工程
  • 3篇艺术与设计(...
  • 2篇绿色包装
  • 1篇家具与室内装...
  • 1篇装饰
  • 1篇南京艺术学院...
  • 1篇设计艺术研究

年份

  • 2篇2025
  • 1篇2024
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 4篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计策略研究被引量:1
2024年
目的研究游戏化理念介入“互联网+垃圾分类”产品的设计思路与策略,以求完善优化“互联网+垃圾分类”产品的设计与开发机制,从而促进我国垃圾分类治理工作的开展,并为互联网产品的游戏化设计研究提供有价值参考。方法调研“互联网+垃圾分类”产品现状,针对存在的问题论述游戏化理念介入产品设计的必要性,并结合诺曼的情感化设计三层次归纳“互联网+垃圾分类”产品的游戏化层级及设计要素。通过用户调研深入洞察用户使用产品的意愿与需求,构建“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计框架,以“校园趣分吧”小程序设计实践为例,具体阐述产品游戏化设计策略与方法。结论提出“互联网+垃圾分类”产品的游戏化设计应从“整合内外动机、联动线上线下机制、优化功能内容与表现”三层次入手,针对各游戏化层级要素展开优化设计并有机融入用户产品使用的各阶段,从而有效激发与维持用户兴趣,激励用户使用并延续使用行为,赋予用户参与垃圾分类的获得感、趣味感与价值感,达到提升大众参与垃圾分类积极性的目的。
李淳孙婧张瑞丰何思倩
关键词:游戏化
从“世界之星”包装奖评选标准论包装设计的本体价值
2016年
"世界之星"World Star包装设计奖是世界包装组织(WPO)在世界范围内评选出的优秀包装设计最高奖项,代表着全球包装设计发展方向。本文从分析该奖的评选标准为切入点,尝试建构当代包装设计的本体价值。主张包装设计的本体价值必须遵循价值本体——人的需求,并协调包装与人、自然、社会三者之间的和谐关系,才能最终实现包装设计的终极关怀。同时,本文提出以设计师的"自律"意识来实现包装设计的本体价值是十分重要的。
冯小红李淳
关键词:本体价值
植入式广告对受众心理影响浅析
2014年
文章从受众心理的角度对植入式广告的效果进行分析,探讨影视作品中的植入式广告如何能达到最佳的广告效应。文章运用心理学的方法,从受众的有意注意和无意注意入手,结合案例分析四种基本的植入式广告的特点,并就植入式广告如何更好地为受众所接受进行了方法总结。
李淳邹端端陶晋
关键词:植入式广告受众心理
策略先行——浅析包装设计策略的思路与方法被引量:1
2016年
本文探析包装设计策略拟定的思路、原则与方法,引发对包装设计策略重要性的认识。从商品特征、文化诉求、消费心理、设计元素、品牌诉求、生态绿色等六个角度入手,结合设计案例分析包装设计策略制定的原则和方法。包装设计策略决定了包装设计的创意与风格,包装设计策略的有效制定对推动包装设计质量与水平的提升有重要意义。
李淳
北京中轴线声音可视化的叙事性设计研究
2025年
目的从叙事性设计视角探索北京中轴线声音可视化的设计思路与方法,达到活化传承、开发与传播北京中轴线声音遗产的目的,并为声音可视化设计研究提供有益借鉴。方法基于叙事性设计与声音可视化的相关理论与方法,论述叙事性设计引入声音可视化的可行性。通过分析声音可视化的叙事要素与设计流程,构建北京中轴线声音可视化的叙事性设计框架。运用空间-声音并置的连接式平列叙事结构、视听映射的叙事逻辑、联觉通感的设计策略输出声音可视化设计方案,从中归纳声音可视化的叙事性设计要点。结论文化遗产主题的声音可视化叙事性设计需要从注重真实性和完整性的叙事主题内容设定、视听并置与同构的叙事结构设计、视听映射的叙事话语表达3个层面入手,实现凝聚文化共鸣、营造文化记忆、强化文化感知的设计目的,体现“视听联觉—心理移觉—文化感知”的声音可视化设计特征。
李淳刘正一孙睿洁
关键词:北京中轴线
基于品牌形象塑造的交互广告设计策略分析被引量:11
2016年
目的从品牌形象塑造的角度分析交互广告设计的策略,力图为企业和设计师利用交互广告这一形式塑造品牌形象与提升品牌知名度提供有益的借鉴。方法以交互广告的基本特性为依据,从用户体验、交互方式、品牌形象等理论出发,结合设计案例进行分析,探讨有效的交互广告设计策略。结论交互广告因其独特的优势,可从实现交互方式自然高效、互动趣味性、用户体验性、信息传达准确及时、品牌传播差异化5个方面,使品牌信息更有效地传播,使消费者在获得更好的品牌体验的同时,促进品牌形象的提升。
李淳陶晋李亚萍
关键词:品牌形象
民国时期国货商标的题材解析——以申新纺织公司商标为例被引量:6
2014年
民国时期,我国民族工商业面对外来资本和商品的挤压生存艰难。一方面为了满足国民渴望国家崛起、摆脱屈辱的民族意识和寻求文化身份的心理诉求;另一方面,也要积极适应新的社会风尚,使这一时期的国货商标在题材的选取上呈现出鲜明的时代特征。本文以民国时期申新纺织公司的商标设计为例,对其题材选择的角度、背景、内容进行梳理、分析。
李淳
关键词:民国时期国货商标
设计研究视角下的交互叙事比较与趋势分析
2025年
本文旨在对交互叙事研究领域的国内外研究现状进行比较分析,以明晰该领域的研究热点与发展趋势。研究以Web of Science和CNKI数据库中的国内外交互叙事相关研究文献为数据来源,采用文献计量分析方法,使用VOSviewer和CiteSpace软件对国内外交互叙事研究的国家分布、发文机构、研究热点、突现词、时区演进等方面进行知识图谱可视化分析。通过总结国内外交互叙事研究现状与演进发展特点,探讨交互叙事设计的趋势,强调利用AIGC技术构建交互叙事新范式,以交互叙事理论与方法助力文化遗产的数字化展示设计,以具身性重新定义叙事体验、叙事形态与叙事方式,推进具身交互叙事研究以满足数智时代用户多维度的体验需求。
孙睿洁李淳窦金花
关键词:可视化分析知识图谱CITESPACE
佛教思想对绿色设计理念的解读被引量:4
2013年
从众生平等、因果相依、灭贪嗔痴以及和谐相生等传统佛教思想的角度,结合设计实例对绿色设计理念进行重新解读。倡导人们从精神层面,充分而深入地理解绿色设计所包涵的各种理念及其所追求的核心目标,从而帮助本土设计师在设计实践过程中接受、运用绿色设计理念。
覃京燕李丹李淳
关键词:绿色设计佛教思想
基于消费心理的移动O2O广告设计探析被引量:2
2017年
目的分析解构移动O2O广告对于消费者心理的满足原理,强调广告设计中理解消费心理的重要性。方法将消费者心理和移动O2O广告设计作为研究对象,以消费者心理满足为出发点和视角,通过定性研究,分析消费心理现象与移动O2O广告之间相互作用和相互影响的关系。结论从动机刺激、信息认知、学习过程和情感共鸣4个层面,指出移动O2O广告自身特点与消费心理的结合点,着重提出消费心理对移动O2O广告设计的启示,希望对以消费者心理为出发点的移动O2O广告设计形式的创新有借鉴意义。
李淳李颖华陶晋
关键词:消费心理广告设计
共2页<12>
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