梁岩
作品数: 16被引量:17H指数:3
  • 所属机构:吉林艺术学院
  • 所在地区:吉林省 长春市
  • 研究方向:艺术

相关作者

徐强
作品数:5被引量:9H指数:1
供职机构:吉林艺术学院
研究主题:数字中间片 艺术类专业 个性化 教育平台 网络学习平台
赵明明
作品数:9被引量:10H指数:1
供职机构:吉林艺术学院
研究主题:内壁 古筝曲 古筝 随想 当代艺术
宫春洁
作品数:19被引量:49H指数:4
供职机构:吉林艺术学院
研究主题:数字技术 奇观 审美特征 影视 本体论
基于数字虚拟技术的城市规划设计表现研究被引量:1
2014年
随着改革开放的不断深入及城乡经济的迅速发展,中国城市化已进入加速发展期,城市化率已从1993年的28%提高到2008年的42%.伴随着城镇数量的大幅度增加,我国城市建设也进入了依照城市规划进行建设的科学轨道.面对当今世界新技术的发展,面对全球知识经济的热潮,城市规划也必将发生深刻的变化.21世纪是世界实现全面数字信息化的世纪,数字技术的进步也为城市规划拓展了新的前景,城市规划也必将随着数字技术的进步而不断地充实.
梁岩
关键词:城市规划虚拟技术数字技术中国城市化数字信息化城乡经济
基于虚拟排演系统分析与探索
2018年
虚拟排演系统是以三维仿真引擎作为平台,通过人机交换技术对虚拟视觉效果进行呈现,实现虚拟排演的空间定位、创意设计、舞台效果等功能模块的控制,并且构建出协同控制模块,制定出统一的数据接口,实现了虚拟排演的技术创新。虚拟排演系统的出现不但可以大幅度降低演出创作成本,缩短制作周期,并且在一定程度上丰富了编导的艺术创作,让所创作的作品的艺术表现力更强。
梁岩赵明明
数字媒体艺术在展示设计中的应用研究
2018年
随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体艺术开始出现在我的生活当中,开始改变着我们的生活方式等。而展示设计中堆对于数字媒体艺术的应用更是比较频繁的,而且数字媒体艺术的应用还给展示设计带来了很多益处。本文中我们就将针对熟悉媒体艺术在展示设计中的应用进行深入探究,希望可以不断推广数字媒体艺术的应用。
梁岩陈兰鑫
关键词:数字媒体艺术现代媒体
赛博朋克电影中的城市媒介初探
2022年
城市是一种媒介,它承载着文明的物质财富与社会关系,塑造了文明的形态,科幻电影是人类眺望未来的窗口,在媒介技术的革命中,数字技术的不断渗透使城市作为媒介物的特征正在被不断放大,为赛博朋克电影所刻画的未来城市图景平添了几分现实主义色彩。本文以赛博朋克电影为窗口,梳理城市媒介研究的理论基础,从媒介视角对赛博朋克电影中的城市媒介进行探究,回归现实世界中“智慧城市”的发展研究现状,旨在观照城市形态的嬗变,为当下城市与媒介的跨学科研究提供参考。
梁岩刘烨州
关键词:赛博朋克城市
游戏场景设计中的数字图像艺术设计被引量:1
2018年
随着时代的发展,作为第九艺术的游戏也在逐步发展。电子硬件和技术水平的更新,使游戏画面的品质不断提升,随之而来的游戏玩家对游戏的感官效果要求也更加严格。这种良性发展的状态激励着游戏的制作者必须运用更加高水平的数字媒体技术,大力提高游戏的效果。文章对数字图像技术在游戏场景中的应用进行分析研究,希望能对游戏行业的发展有所助益。
梁岩孔焱莉
关键词:游戏场景数字图像艺术设计
基于数字技术的多维视觉艺术创作研究——以国家艺术基金项目《幻雪》数字摄影展为例
2018年
随着我国数字技术整体水平的不断提升,各领域中的先进技术与高端技术也在稳步发展。在艺术领域中数字技术的多维视觉艺术创作发展尤为迅速,本文通过对国家艺术基金项目《幻雪》数字摄影展的剖析与研究,为广大数字媒体专业学习者与艺术创作者提供一点帮助和参考。
梁岩徐强
关键词:数字技术艺术创作冰雪文化
数字媒体艺术在展示设计中的创新运用探讨被引量:1
2019年
随着我国经济的飞速发展以及科学技术的不断进步,人们的生活水平得到了较大的提高,从而促使人们对生活的需求不仅仅停留在温饱的阶段,而是更注重精神层面的需求。就像是马斯洛需求定理中当人们满足了生理需求以及安全需求等基本需求后就会达到情感的需求,在经济腾飞的今天人们对精神情感方面的需求体现在了很多方面。在展示设计中人们在科学技术的支撑下将更注重于情感的表达,本文从数字媒体艺术在展示设计中的现状进行分析,探讨了数字媒体艺术在展示设计中的创新运用。
梁岩范百功
关键词:数字媒体艺术
工作室“化育式”人才培养理念探索与实践——以吉林艺术学院新媒体学院为例
2021年
吉林艺术学院新媒体学院工作室作为国家一流专业建设点“数字媒体艺术专业”的重要支撑,经历了萌芽、初探尝试、专业化打造、创新超越四个阶段。本文通过工作室整理出的“环境化育、技术化育、人文化育”几个维度的“化育式”人才培养理念,结合“合理分配教学资源,营造环境化育;激励工作室导师,催生技术化育;主动求变,升级培养,人文化育支撑学生终身学习”几个阶段的问题解决方案的探索及实践,阐述工作室建设经验。
梁岩徐强
关键词:工作室
增强现实技术下海报设计的跨媒介表达被引量:1
2020年
文章通过分析新媒体时代纸质媒体与数字媒体的关系,增强现实技术的特征以及海报在跨媒介表达中的主导因素,探讨海报设计与增强现实技术融合的可能性,提供通过海报融合现实与虚拟世界的设计思考,探索海报设计进行跨媒介设计呈现的创新设计办法。
刘烨州梁岩
关键词:AR海报海报设计跨媒介
奇观--数字技术电影叙事新策略被引量:3
2020年
电影艺术从诞生之日起就与技术有着不可分割的联系,从20世纪末开始,数字技术电影迎来了迅猛发展的热潮,奇观影像作为数字技术电影的独特产物,开始影响电影叙事策略。奇观电影的商业性和艺术性的完美结合,反映了数字时代背景下人们对于超现实世界和内心欲念的渴望。传统电影的叙事方法因奇观而得以丰富,奇观也成为电影从创作到制作再到完成的整个过程的推动力量。本文主要从四个层面(叙事题材、语言、视角、结构)入手深入剖析奇观对电影叙事新策略的应用。
梁岩梁岩
关键词:奇观叙事策略