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骨骼动画
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产品样本
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
一种
骨骼
动画
的生成方法及系统
本申请涉及一种
骨骼
动画
的生成方法及系统,其包括步骤:响应于用户端的
动画
生成请求,获取生成期望信息;识别生成期望信息的关键期望特征;将
骨骼
需求特征输入至
骨骼
匹配模型匹配
骨骼
需求特征对应的
骨骼
数据;当接收到
骨骼
数据时,将其与...
张炜
骨骼
动画
更新方法、装置、电子设备和存储介质
本发明实施例提出一种
骨骼
动画
更新方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机图形技术领域。该方法响应
骨骼
动画
的更新指令,获取待更新
骨骼
和
动画
状态数据对应的优先级;
动画
状态数据表征
骨骼
在不同时间点的状态信息;根据待更新
骨骼
的...
郎广岳
制作
骨骼
动画
的方法、系统、电子装置和存储介质
本申请涉及一种制作
骨骼
动画
的方法、系统、电子装置和存储介质,通过创建
骨骼
动画
对象,导出
骨骼
动画
对象的LOD
骨骼
模型为第一LOD
骨骼
模型和第二LOD
骨骼
模型,第一LOD
骨骼
模型与第二LOD
骨骼
模型的
骨骼
数都为X;该第一LO...
李林肪
一种
骨骼
动画
的制作方法、设备及存储介质
本申请实施例提供一种
骨骼
动画
的制作方法、设备及存储介质。可基于目标模型包含的每个
骨骼
上的代表点组建网格模型,并将目标模型包含的每个
骨骼
分别附着在网格模型中与其最近的面片上;对目标模型中需要进行动力学解算的部分进行重新拓扑...
张三川
李晓林
厉淼
杨洋
一种
骨骼
动画
渲染程序生成方法、装置及电子设备
本申请提供了一种
骨骼
动画
渲染程序生成方法、装置及电子设备,该方法包括:针对目标渲染引擎的源代码,在二维渲染模式对应的目标路径下,创建二维渲染模式对应的组装器,组装器为继承于节点和组件上层的父类;在组装器中定义
骨骼
动画
绘制...
刘彤
贾强强
一种制作
骨骼
动画
的模式切换方法、系统、装置及存储介质
本申请公开了一种制作
骨骼
动画
的模式切换方法,用于提高
骨骼
动画
的制作效率。方法应用于三维虚拟世界中,该方法包括:获取用户的第一操作指令,并根据第一操作指令开启绝对位移模式;获取用户的用于移动第一
骨骼
节点的第一移动指令;根据...
李西峙
骨骼
动画
处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供了一种
骨骼
动画
处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取源
骨骼
模型和目标
骨骼
模型的
骨骼
映射关系;将源
骨骼
模型的
动画
信息按照
骨骼
映射关系传递给目标
骨骼
模型;根据
骨骼
映射关系确定目标
骨骼
模型中的待处理...
陈沫
基于AI驱动的
骨骼
动画
生成方法及系统
本发明实施例公开了一种基于AI驱动的
骨骼
动画
生成方法、系统、电子设备及存储介质,所述基于AI驱动的
骨骼
动画
生成方法包括:响应于用户的输入请求,获取用户期待方向;基于Diffusion算法构建
动画
模型;将所述期待方向输入所...
沈晓宇
李浥尘
张欣悦
闫晓林
一种
骨骼
动画
数据的优化方法及相关装置
本申请提供的一种
骨骼
动画
数据的优化方法及相关装置,涉及软件领域,标定相对关节运动阶段中目标动作的第一
骨骼
点运动特征,第一
骨骼
点运动特征具有对应的
动画
调整信息;提取动捕驱动设备执行目标动作时的第二
骨骼
点运动特征;确定第一骨...
周人姣
李大平
骨骼
动画
数据的处理方法、装置及通信设备
本发明提供一种
骨骼
动画
数据的处理方法、装置及通信设备,该方法包括:根据运动捕捉数据,得到人体各
骨骼
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骨骼
的单位方向向量输入至目标神经网络模型,获取所述目标神经网络模型输出的人体各关节的第一全局旋转量...
周兵
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供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
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被引量:58
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供职机构:合肥工业大学
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作品数:54
被引量:351
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