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一种骨骼动画的生成方法及系统
本申请涉及一种骨骼动画的生成方法及系统,其包括步骤:响应于用户端的动画生成请求,获取生成期望信息;识别生成期望信息的关键期望特征;将骨骼需求特征输入至骨骼匹配模型匹配骨骼需求特征对应的骨骼数据;当接收到骨骼数据时,将其与...
张炜
骨骼动画更新方法、装置、电子设备和存储介质
本发明实施例提出一种骨骼动画更新方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机图形技术领域。该方法响应骨骼动画的更新指令,获取待更新骨骼动画状态数据对应的优先级;动画状态数据表征骨骼在不同时间点的状态信息;根据待更新骨骼的...
郎广岳
制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质
本申请涉及一种制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质,通过创建骨骼动画对象,导出骨骼动画对象的LOD骨骼模型为第一LOD骨骼模型和第二LOD骨骼模型,第一LOD骨骼模型与第二LOD骨骼模型的骨骼数都为X;该第一LO...
李林肪
一种骨骼动画的制作方法、设备及存储介质
本申请实施例提供一种骨骼动画的制作方法、设备及存储介质。可基于目标模型包含的每个骨骼上的代表点组建网格模型,并将目标模型包含的每个骨骼分别附着在网格模型中与其最近的面片上;对目标模型中需要进行动力学解算的部分进行重新拓扑...
张三川李晓林厉淼杨洋
一种骨骼动画渲染程序生成方法、装置及电子设备
本申请提供了一种骨骼动画渲染程序生成方法、装置及电子设备,该方法包括:针对目标渲染引擎的源代码,在二维渲染模式对应的目标路径下,创建二维渲染模式对应的组装器,组装器为继承于节点和组件上层的父类;在组装器中定义骨骼动画绘制...
刘彤贾强强
一种制作骨骼动画的模式切换方法、系统、装置及存储介质
本申请公开了一种制作骨骼动画的模式切换方法,用于提高骨骼动画的制作效率。方法应用于三维虚拟世界中,该方法包括:获取用户的第一操作指令,并根据第一操作指令开启绝对位移模式;获取用户的用于移动第一骨骼节点的第一移动指令;根据...
李西峙
骨骼动画处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供了一种骨骼动画处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取源骨骼模型和目标骨骼模型的骨骼映射关系;将源骨骼模型的动画信息按照骨骼映射关系传递给目标骨骼模型;根据骨骼映射关系确定目标骨骼模型中的待处理...
陈沫
基于AI驱动的骨骼动画生成方法及系统
本发明实施例公开了一种基于AI驱动的骨骼动画生成方法、系统、电子设备及存储介质,所述基于AI驱动的骨骼动画生成方法包括:响应于用户的输入请求,获取用户期待方向;基于Diffusion算法构建动画模型;将所述期待方向输入所...
沈晓宇李浥尘张欣悦闫晓林
一种骨骼动画数据的优化方法及相关装置
本申请提供的一种骨骼动画数据的优化方法及相关装置,涉及软件领域,标定相对关节运动阶段中目标动作的第一骨骼点运动特征,第一骨骼点运动特征具有对应的动画调整信息;提取动捕驱动设备执行目标动作时的第二骨骼点运动特征;确定第一骨...
周人姣李大平
骨骼动画数据的处理方法、装置及通信设备
本发明提供一种骨骼动画数据的处理方法、装置及通信设备,该方法包括:根据运动捕捉数据,得到人体各骨骼的单位方向向量;将人体各骨骼的单位方向向量输入至目标神经网络模型,获取所述目标神经网络模型输出的人体各关节的第一全局旋转量...
周兵

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供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:账号 服务器 存储介质 客户端 终端
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研究主题:终端 骨骼动画 图像数据 视频内容 存储介质
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作品数:658被引量:1,311H指数:16
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研究主题:计算机应用 CAD 概念设计 可视化 虚拟现实
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供职机构:合肥工业大学
研究主题:物理运动 图像 角色动画 估计方法 交通事故
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作品数:54被引量:351H指数:11
供职机构:国防大学
研究主题:坦克 虚拟士兵 武器装备体系 嵌入式 火控系统