搜索到397篇“ 群体互动“的相关文章
- 互动仪式链视域下百度贴吧“抗吧”电子竞技网络趣缘群体互动研究
- 电子竞技赛事是游戏成熟化、规范化对抗的集中体现,观看电子竞技赛事成为当下大多数年轻群体所热衷的一种休闲娱乐方式,各种因电子竞技而形成的兴趣社区层出不穷,尤以《英雄联盟》游戏为多,这些社区包涵了社交性与情感性,让年轻人愿意...
- 展浤极
- 关键词:电子竞技
- 一种基于适应性话语表征的群体互动学习智能干预方法、系统及电子设备
- 本申请公开了一种基于适应性话语表征的群体互动学习智能干预方法、系统及电子设备,该方法包括:采集群体互动在线学习的学习者讨论数据,包括讨论行为和讨论文本两个方面,并对其进行预处理;构建融合大规模MOOC讨论数据的深度双向编...
- 刘智孔玺粟柱彭晛杨宗凯刘三女牙周东波
- 基于互动仪式链的电竞粉丝群体互动研究 ——对“北京WB”王者荣耀超话的考察
- 电子竞技在2003年被国家体育总局正式宣布为一项体育项目,如今,电竞赛事的发展日趋成熟。在第19届杭州亚运会中,中国队在参赛的6项电竞项目中夺得4金1铜,其中王者荣耀项目更是为中国电竞夺得首金。随着电竞赛事的发展,电竞粉...
- 陈凯璐
- 关键词:虚拟社区
- 融合RF-GA-XGBoost和SHAP的虚假新闻群体互动质量可解释模型
- 2024年
- 【目的】充分发挥社交媒体用户群体互动质量对虚假新闻负面影响的抑制作用,准确判定良性互动的成因及其作用方式,提出一种融合RF-GA-XGBoost和SHAP的虚假新闻群体互动质量可解释模型。【方法】以Weibo21数据集中的500篇虚假新闻及7 029条评论为研究对象。首先,从评论的内容、形式、情感三个维度综合衡量虚假新闻群体互动质量。其次,从这三个维度依次提取虚假新闻文本特征。接着,采用随机森林的序列前向搜索策略提取虚假新闻文本的最优特征子集,构建基于GA-XGBoost的群体互动质量预测模型,并与LR、SVM和XGBoost等主流机器学习模型进行实验对比。最后,采用SHAP模型对重要特征为群体互动质量带来的影响进行因果解释。【结果】实验结果表明,RF-GA-XGBoost模型的F1-score和AUC值均达到86%以上,选取的6项性能指标均优于对比模型。此外,虚假新闻文本的内容字符数、词语数量、负面情感词数等特征是影响虚假新闻社交媒体群体互动质量的重要因素。【局限】未进行多特征交互解释分析,同时也未根据时间戳深入挖掘早期高质量群体互动规律。【结论】所提模型能够准确获得各特征对群体互动质量的影响方式,有利于为社交媒体平台在运营策略和功能设计改进方面提供有效决策支持。
- 温廷新白云鹤
- 关键词:虚假新闻GA
- 电动汽车群体互动策略的随机演化博弈分析
- 2024年
- 【目的】为分析车网互动过程中电动汽车群体充放电决策的影响因素及规律,【方法】建立了电动汽车群体内部不同个体之间的决策演化博弈模型,引入用户偏好影响因子对复制动态方程进行改进,分析了电动汽车群体策略演化形成的过程,分析了各因素变化对电动汽车群体互动策略的影响规律。【结果】仿真表明,考虑用户偏好影响时,选择充电策略的电动汽车用户比例由65%提高到75%;当用户经济效益敏感程度由0增加到2时,充电和不充不放用户的比例分别减少50%和10%,放电用户的比例则增加了60%。【结论】用户偏好及经济效益敏感程度会提高电动汽车用户参与车网互动的比例,而外部环境的扰动不会对电动汽车用户最终的选择结果产生影响。
- 程宏波何洪李云枭程耀昆朱伟铭
- 关键词:演化博弈
- 清中后期阴山山地开发与多元群体互动
- 2024年
- 阴山并非政治军事视野下萧索的边缘界线,它与草原、农田一样,是内蒙古高原民众生产生活的家园之一。清中后期,大量牧民、农民、商人、兵丁、“流匪”进入阴山进行林、猎、农、牧等多元生产。而在这一过程中,中央政府、地方政府、蒙旗王公、内地移民、商人势力、牧区蒙民等围绕阴山内部资源的开发有着博弈与合作、纠纷与妥协,在相当程度上推动了阴山及其周边地区社会经济的发展。这一时期阴山的开发,一方面展现出山内外密切互动,各群体共生的情形。另一方面,农牧交错的区位以及关涉蒙旗与边疆秩序的重要性,使得阴山的开发与南方山区相较,更易受政治军事因素影响。此外,山地开发中的矛盾冲突与无序开采等,也引发了社会纠纷与生态环境问题。
- 张博
- 关键词:历史地理环境史
- 一种基于群体互动模型的交通状态监测及动态预警方法
- 本发明公开了一种基于群体互动模型的交通状态监测及动态预警方法,涉及交通监测技术领域,包括:对获取的综合交通信息进行预处理,并提取对应的出行数据特征和枢纽运行数据特征;根据提取的出行数据特征构建群体互动模型,并以时空关联阈...
- 张笑钦沈国江周俊杰徐震辉刘浩志沈斌胡灵龙孔祥杰
- 基于群体互动的养老机构老年人孤独感干预方案的构建及应用
- 颛孙梦瑶
- 互动仪式链视角下老年博主与青年群体互动研究--以B站五位老年美食up主为例
- 老龄化社会背景之下,老年群体在数字化时代的生存问题,成为社会亟需重视的议题。老年群体对于数字媒体技术的掌握程度远不如青年群体,青年群体作为数字“原住民”,他们熟练掌握数字技术,成为互联网空间话语的引导者,掌握绝对的数字话...
- 张萌萌
- 关键词:青年群体互动关系
- 宿舍群体互动对大学生学业成就的影响研究
- 随着我国高等教育转向内涵式发展,教育质量评估重点也由高校资源、声誉等外在因素向大学生学习与发展转移,大学生学业成就逐渐成为高等教育质量评估的核心内容。因此深入研究提升大学生学业成就的影响路径,能使高等教育机构更好地发挥人...
- 易涵
- 关键词:学业成就
相关作者
- 裴一璞

- 作品数:34被引量:26H指数:4
- 供职机构:聊城大学运河学研究院
- 研究主题:战争 宋代 博弈 南宋 食盐
- 胡斌

- 作品数:227被引量:1,000H指数:17
- 供职机构:华中科技大学管理学院
- 研究主题:QSIM算法 仿真 元胞自动机 多智能体 博弈论
- 李旭军

- 作品数:9被引量:88H指数:2
- 供职机构:常州工学院经济与管理学院
- 研究主题:采纳 群体互动 社交网络 概率神经网络 信息传播
- 姜元春

- 作品数:199被引量:447H指数:10
- 供职机构:合肥工业大学
- 研究主题:偏好 个性化推荐 用户 个性化 排序
- 刘智

- 作品数:83被引量:483H指数:15
- 供职机构:华中师范大学
- 研究主题:学习者 情绪 电子设备 复杂网络 大数据