搜索到16631篇“ 电子竞技“的相关文章
- 中国电子竞技的“进化之路”
- 2025年
- 当观众看到杭州第19届亚运会电子竞技项目中,职业选手们围坐在炫彩电竞椅上,用键盘鼠标当武器、用显示器当擂台的激烈比赛时,不禁跟着心跳加速;在中国杭州电竞中心升起了中国国旗、全场齐唱国歌时,不仅电竞爱好者们热血沸腾,也让更多原本不关注电竞的“路人”受到鼓舞。
- 关键词:亚运会电子竞技键盘鼠标
- 电子竞技需要自己的“WADA”
- 2025年
- 2024年6月,国际奥委会(IOC)和电子竞技诚信委员会(Esports Integrity Commission,以下简称ESIC)达成合作关系,双方将通过通力协作共同打击电竞项目中的不当行为。在ESIC的官方网站上,他们将这次合作定义为Historic Collaboration,即历史性的合作。相比于IOC,大多数人或许是第一次听说ESIC这个组织。因此,在试着解读双方这次合作之前,我们不妨先了解一下ESIC是做什么的。
- 张牧之
- 关键词:电子竞技国际奥委会电竞ESIIOC
- 新电子竞技产业的演进与未来展望
- 2025年
- 本文从产业生态的角度,重新梳理电子竞技的定义、属性和发展阶段,剖析了传统电子竞技产业链和新电子竞技产业链与其他关联业态融合创新的可行性以及未来发展趋势,以期为推动我国电子竞技产业高质量发展、助力网络强国建设提供一定参考。
- 何文义
- 关键词:电子竞技产业体育产业新业态产业链
- 用于电子竞技的虚拟现实观看的场地映射
- 在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:通过网络从客户端装置接收虚拟现实观众通过头戴式显示器来观看直播赛事的请求;将所述虚拟现实观众分配至发生所述直播赛事的场地中的座位;从定位在所述场地中的多个相机接收多...
- M.卡恩B.萨卡尔
- 探究我国电子竞技解说机制的构成与运作
- 2025年
- 近年来,随着电子竞技产业的不断发展、电子竞技游戏项目的多样化、电子竞技赛事的逐渐增多,人们对电子竞技的关注度和认可度也在逐步提高,人们欣赏比赛的水平也在不断提高。与此同时,电子竞技解说也成为电子竞技赛事当中不可或缺的一部分,其发展势头迅猛、队伍随之壮大。但是,我国电子竞技解说的专业素质与快速发展的赛事直播平台以及观众对电子竞技赛事的欣赏水平的需求还有着较大的差距,真正意义上能够让广大观众满意且专业的解说员寥寥无几。本文探究我国高校培养电子竞技解说人才的现状,分析并总结出电竞解说的培养策略,为今后高校培养出更加规范、专业的电竞解说人才提供思路,并为今后我国电竞行业的快速发展提供帮助。
- 马元哲闫红桥
- 关键词:电子竞技
- 一种带RGB电子竞技用多功能组合桌
- 本发明公开了一种带RGB电子竞技用多功能组合桌,包括桌面板、顶部封盖、过线孔、灯条、顶部装饰件、散热风扇、主支撑、俯仰调节机构、横向支架、放置框和加强板,所述桌面板的顶部对称开设的通孔中套接有顶部封盖,且顶部封盖上开设有...
- 邱发根
- 地方政府推进电子竞技产业发展的政策量化评价
- 2025年
- 针对地方政府推动电竞产业发展的政策优化需求,借助文本挖掘与PMC指数模型构建评价体系,对12项地方电竞政策展开量化评价。结果表明:(1)政策PMC指数均值为7.56,其中8项达良好等级但无优秀案例。政策得分呈现波动特征,部分近年的政策得分不升反降,并未呈现持续向好的发展趋势。主要失分项集中于政策性质、政策领域、激励保障措施及评价机制,可见地方电子竞技产业政策的设计和制定存在困囿,提升空间大。(2)代表性政策方面,不同层级政策实施差异显著,存在受众覆盖不全、实施依据薄弱、权责界定模糊、激励保障单一以及政策灵活性不足等问题。并以此为依据提出政策建议,为各级政府推进电子竞技产业发展的政策制订、优化提供参考。
- 扶晓政陈松杨徐俊
- 关键词:地方政府
- 三螺旋理论视阈下我国电子竞技后备人才培养研究
- 2025年
- 后备人才培养是制约电子竞技发展的瓶颈问题。本研究以三螺旋理论为研究视角,首先,从我国电竞后备人才培养历史脉络中明确政府、产业和学校三大培养主体的形成与发展过程。其次,系统梳理当前我国电子竞技后备人才培养面临的现实困境。最后,从三螺旋理论的三大主体合作关系出发,对现实问题进一步深入剖析,并提出四方面协同治理对策:学校与产业协同,完善人才选拔过程,提高人才培养效率;产业与政府协同,加强组织管理水平,释放人才发展潜力;政府与学校协同,健全退役保障机制,保持人才供给的持续性;政府、学校与产业协同,完善政策体系建设,增强社会认同。
- 樊琦张鑫林李柏
- 关键词:电子竞技三螺旋理论
- 电子竞技作为新兴体育项目的社会价值与发展趋势
- 2025年
- 随着移动互联网和移动终端设备的发展,电子竞技已经成为一种新的体育项目。它具备了现代体育项目的所有特征,又与传统体育项目有所不同,是一种以数字技术为基础、在虚拟空间进行的并且以数字化为表现形式的体育运动。电子竞技作为一种新兴体育项目具有重要的社会价值,它既可以提高国民身体素质、丰富业余生活、推动经济发展、促进就业等,同时还能够作为一种文化产业来推动社会经济的发展。
- 高泽辉
- 关键词:电子竞技新兴体育项目社会价值
- 基于申威平台和深度学习预测电子竞技赛事结果的方法
- 本发明属于赛事预测技术领域,特别涉及基于申威平台和深度学习预测电子竞技赛事结果的方法。包括如下步骤:数据收集与预处理;根据项目本身特点进行相关数据的爬取,并且对爬取到的数据进行存储、清洗和处理;模型构建与训练;选择适合的...
- 郑菲蒋敏吴波赵鑫
相关作者
- 冰河

- 作品数:451被引量:153H指数:8
- 供职机构:武汉大学城市设计学院
- 研究主题:网络游戏 互联网 电子竞技 游戏 WCG
- 杨敬研

- 作品数:46被引量:75H指数:5
- 供职机构:吉林医药学院
- 研究主题:电子竞技 高校体育 体育教学 高校 心理干预
- 李颖卓

- 作品数:27被引量:33H指数:3
- 供职机构:吉林医药学院
- 研究主题:电子竞技 高校体育 心理干预 电竞 运动心理训练
- 刘福元

- 作品数:71被引量:494H指数:11
- 供职机构:东北财经大学法学院
- 研究主题:电子竞技 公务员 行政自制 城管 电竞
- 崔海亭

- 作品数:35被引量:27H指数:3
- 供职机构:山东体育学院
- 研究主题:电子竞技 跆拳道 大数据 太极拳学习 媒体融合