搜索到1285篇“ 游戏行业“的相关文章
2024出海游戏行业纵览
2025年
当下,我国游戏产业出海之路已遍及全世界,市场范围包括欧美、日韩、东南亚甚至非洲,更是诞生了如腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等稳居全球手游市场头部的超级IP,端游也诞生了《黑神话:悟空》这种纯粹以中国文化为背景的3A游戏大作。本文根据公开信息,收集并整理了30家研发出海游戏的品牌或企业,以此为参考,对国内出海游戏行业在发展中所呈现的状况及特点进行简要归纳。
元素
关键词:游戏产业日韩
《黑神话:悟空》爆火 中国游戏行业“久旱逢甘霖”被引量:1
2024年
背包、相机、目的地。遇见过山的混浊,眼里依然有海的清澈。“人,我保住了!经,我取到了!”仅仅一周时间,无数游戏玩家和非玩家,就和一只黑猴狠狠地共情了。8月20日,国产首个3A游戏大作《黑神话:悟空》技惊四座。故事取材于《西游记》,玩家通过扮演一位“天命人”,踏上充满荆棘的西游之路。它一出道就是“现象级”:四天全球总销量破千万套,同时在线人数超300万,是单机游戏的历史第一,目前稳坐游戏总榜第二。
吴玲
关键词:游戏行业游戏玩家单机游戏《西游记》
《黑神话》,给中国游戏行业另一种可能
2024年
《黑神话》是世界一流的单机游戏。它给了中国游戏行业另一种可能,因为《黑神话》的内容属性很强大,具有了超长的生命周期。从2020到2024,等了四年,《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》),终于来了。仅从其发售的短短半个月的市场反响来看,起码带给了人们两点直观感受:第一,《黑神话》给了中国游戏行业另一种可能;第二,中国游戏行业,真的在一点点变好。
关键词:游戏行业单机游戏生命周期神话
游戏行业投资方法论探讨和经验分享
2024年
这篇文章深入探讨了在充满活力的游戏产业中的投资方法论。从行业背景、投资的重要性和研 究目的开始,逐步分析了游戏产业的概览,强调了增长、关键参与者和影响投资机会的因素。随后,对投 资格局进行审视并详细介绍了各种投资类型、风险回报分析和监管环境。接下来,文章阐述了游戏产业投 资的战略方法,包括市场研究、投资组合多元化和新兴技术的识别。文章深入研究了游戏领域的挑战和机 遇,解析了风险、展示了增长前景,并审视了竞争格局。此外,文章通过成功案例、失败经验教训和专家 见解讨论了最佳实践。结论汇总了关键发现,强调了对投资者的启示,并探讨了未来前景和新兴趋势,强 调了在应对不断演变的游戏产业时采用明智、适应和战略性方法的必要性。
龚睿
关键词:游戏行业
正负平衡·社会关怀·产业驱动——我国游戏行业政策导向研究(2000—2024)
2024年
我国游戏政策的嬗变具有三重导向。政策职能角度,根据不同历史时期游戏行业的发展态势,游戏行业政策的职能侧重点呈现出“管—放—服”的三重转变。社会观照层面,出于社会关怀实施的未成年人防沉迷保护原则始终是游戏行业政策的“规定动作”。效益层面,在“游戏作为产业”的共识驱动下,游戏产值高企的同时产业文化积累不足的问题也日益暴露,“产值高企、文化失衡”的结构性问题迫切需要通过政策引导加以调整。
刘姝媛聂伟
关键词:网络游戏电子竞技
基于社会营销观念的手机游戏行业营销策略研究——以米哈游公司为例
2024年
随着科学技术水平的进步,以及我国移动互联网的迅猛发展,手机游戏行业现已发展成了我国互联网行业中的一大热门领域。但经过二十多年的发展,手机游戏市场表现出了放缓的情况,同时伴随着市场竞争的加剧以及用户要求的提高,当今我国手机游戏企业必须面对的重要问题就是如何制定行之有效的营销策略。因此,本文以米哈游公司为研究对象,研究其基于社会营销观念的手机游戏行业营销策略,旨在为游戏行业提供有益的借鉴和参考。
黄云辉
关键词:手机游戏营销策略社会营销观念
游戏行业财务风险探析——以Y公司为例
2024年
在互联网技术以及数字经济发展背景下,游戏行业也在发挥资源和用户优势,成为国民经济的重要组成部分。近几年游戏市场的销售收入保持增长态势,用户规模从2017年的5.8亿人增长至2021年的6.66亿人。《2022年中国游戏产业报告》的数据显示,2022年游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。收入和用户规模同步减少,消费者回归现实且谨慎消费,说明了在新冠疫情等因素影响下游戏行业受到了一定的冲击。如此现状下,游戏行业应关注自身的财务风险,并提高财务风险的管理水平,以应对市场和环境的不利影响。以Y公司为例,介绍其存在的财务风险并分析原因,以期给游戏企业提出一些值得借鉴的建议。
杨明慧
关键词:财务风险筹资
游戏行业关键审计事项披露研究--以冰川网络为例
陈海涛
游戏行业ESG信息披露质量评价--以三七互娱为例
蔡诗韵
游戏行业气候信息披露质量评价研究--基于三七互娱的案例分析
阴楷文

相关作者

张君
作品数:81被引量:1H指数:1
供职机构:《市场观察广告主》编辑部
研究主题:广告主 专访 游戏行业 娱乐营销 副总裁
冰河
作品数:451被引量:153H指数:8
供职机构:武汉大学城市设计学院
研究主题:网络游戏 互联网 电子竞技 游戏 WCG
生铁
作品数:240被引量:1H指数:1
供职机构:晶合实验室
研究主题:网络游戏 游戏 网游 《魔兽世界》 互联网
王晓辉
作品数:122被引量:0H指数:0
供职机构:《市场观察广告主》编辑部
研究主题:营销 广告主 互联网 互动 社会化
刘再明
作品数:201被引量:593H指数:14
供职机构:中南大学数学与统计学院
研究主题:破产概率 索赔 游戏 MARKOV骨架过程 利率