搜索到362篇“ 家庭游戏“的相关文章
- 孤独症儿童社交、语言和行为早期干预 家庭游戏PLAY模式
- 本书共三部分,内容包括“首先要做的事:儿科医生给雅各的诊断和建议”“PLAY模式的应用:助力雅各攀登每一级发展阶梯”“日常烦恼:通过行为干预促进雅各的情感思维”。
- (美)理查德·所罗门
- 通过家庭游戏解决亲子矛盾
- 2024年
- 家庭是培养下一代的重要基石,但亲子关系中的矛盾常常成为家庭和谐的障碍。本文以家庭游戏为切入点,探讨了如何通过游戏的方式解决亲子矛盾,促进亲子关系的改善。通过分析亲子关系的常见问题和家庭游戏的积极作用,提出了一系列可行的方法和策略,帮助家庭更好地理解、沟通,共同建设温馨和乐的家庭氛围。通过家庭游戏,我们有望在亲子关系中创造更加美好、和谐的未来。
- 高宇航张恒王亚昌陈泽坤赵飞
- 关键词:家庭游戏
- 家庭游戏干预对学龄早期儿童屏幕暴露和问题行为的影响
- 2024年
- 目的探讨家庭游戏干预对学龄早期儿童减少屏幕暴露和改善问题行为的效果。方法将138名屏幕暴露时间>1 h/d的学龄早期儿童随机分为试验组、对照组各69人。对照组采用常规健康教育,试验组采用常规健康教育和家庭游戏干预8周。分别于干预前和干预后采用屏幕暴露时间问卷、照顾者监控孩子使用电子产品问卷及Achenbach儿童行为量表评价干预效果。结果试验组和对照组分别有67人完成研究。干预后试验组家长监控使用电子产品行为得分显著高于对照组(P<0.05),儿童屏幕暴露时间显著低于对照组(P<0.05);两组儿童问题行为总分比较,差异无统计学意义(P>0.05)。结论家庭游戏干预可增强家长监控学龄早期儿童使用电子产品行为、减少学龄早期儿童屏幕暴露时间和改善其问题行为。
- 陈丽香杨雨婷任雅琴林婷
- 关键词:计算机终端家庭干预亲子关系
- 数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用研究
- 2023年
- 目的 探索数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对用户沉浸式体验的影响。方法首先通过文献研究识别数字孪生技术与家庭游戏娱乐产品的代表性构面,并建立研究假设;其次以实证研究为基础,构建测量问卷,并通过验证性因子分析检验问卷信效度;最后通过结构方程模型进行假设验证,以明晰数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对沉浸式体验的影响。结果 构建了数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用理论模型。结论 数字孪生技术的相对优势不直接影响用户的感知享受,数字孪生技术的复杂集成无法直接影响家庭游戏娱乐产品的系统质量提升。技术兼容对于数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用具有重要意义,后续研究及相关从业者应给予充分关注。
- 周屹郭梦园黄达翔
- 关键词:结构方程模型
- 4-6岁肥胖幼儿家庭游戏活动方案设计与有效性研究
- 随着我国经济的不断发展,人们的生活方式发生了巨大的变化,幼儿肥胖症的发病率不断上升。据研究表明,我国幼儿肥胖的概率出现了直线上升的趋势,4-5岁和5岁以上儿童肥胖发生率为7.68%和6.31%,严重影响了我国幼儿的健康成...
- 张志浩
- 关键词:肥胖幼儿家庭游戏
- 一种婴幼儿家庭游戏训练包
- 本实用新型提供了一种婴幼儿家庭游戏训练包,包括背带和包体,背带与包体连接,其特征在于,还包括训练方案容纳袋、运动玩具容纳袋、智力玩具容纳袋以及应急物品容纳袋,训练方案容纳袋设置于包体内部上侧,训练方案容纳袋用于容纳家庭游...
- 杜青
- 你知道怎么和孩子一起玩家庭游戏吗
- 2022年
- 玩游戏是不是听起来像是一件很简单的事?但你可千万别小看了和孩子一块儿玩游戏的时光。这里头可是有大学问的。让我们一起来认识和了解。认识:家庭游戏的类型一般来说,儿童家庭游戏可以分为独立游戏、互动游戏和平行游戏三种。这三种家庭游戏可以存在于3-6岁儿童的每个阶段。
- 金卫国徐晓波
- 关键词:家庭游戏互动游戏玩游戏独立游戏孩子
- “游戏促发展”社区家庭游戏工作坊主题内容速览
- 2022年
- 2022年4月6日〜10日,依托全国妇联一联合国儿童基金会“爱在开端”项目,国家开放大学主办的“游戏促发展”社区家庭游戏工作坊活动,为300名项目参与人员提供了国内外0〜6岁儿童早期发展与游戏的最新研究与经验。四川师范大学鄢超云教授、南京师范大学邱学青教授和联合国儿童基金会陈学锋博士担任本次工作坊的主持人。
- 关键词:工作坊主题内容家庭游戏全国妇联联合国儿童基金会
- 疫情常态化之下,家庭游戏这样玩
- 2022年
- 在疫情常态化之下,居家时间增多,父母和孩子会更多地在家庭中进行亲子游戏。由于低龄幼儿的有意注意时间短,所以他们的游戏也体现出持续时间短、重复性强的特点。如何形成延续性的、有意义的家庭游戏?本文从若干个家庭游戏案例入手,进行探究。
- 梅珍珍
- 关键词:有意注意常态化家庭游戏亲子游戏持续时间延续性
- 掌上游戏机(家庭游戏机-迷你电脑)
- 1.本外观设计产品的名称:掌上游戏机(家庭游戏机‑迷你电脑)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于电脑办公及畅玩PC端电脑游戏,家庭娱乐游戏机。;3.本外观设计产品的设计要点:在于产品的整体形状。;4.最能表明...
- 张伟
相关作者
- 陶志琼

- 作品数:127被引量:886H指数:10
- 供职机构:宁波大学教师教育学院
- 研究主题:教育哲学 儿童教育 儿童 教师 教育
- 马红英

- 作品数:7被引量:2H指数:1
- 供职机构:江阴市山观中心幼儿园
- 研究主题:幼儿 家庭游戏 家园互动 环境教育 事半功倍
- 朱云峰

- 作品数:344被引量:169H指数:5
- 供职机构:南京工业职业技术学院
- 研究主题:可变形 座椅 桌子 吸尘器 衣架
- 潘祺蓉

- 作品数:7被引量:28H指数:2
- 供职机构:宁波大学教师教育学院
- 研究主题:信息时代 信息化 家庭游戏 儿歌教学 儿歌
- 王浩

- 作品数:18被引量:18H指数:3
- 供职机构:宁波大学教师教育学院
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